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【陸軍】ダブル(バンブルビー)の英雄情報

英雄

2021年8月に登場したビビッドアーミーの陸軍SR英雄、ダブルに関する英雄情報ページです。

トップウォーの互換英雄はバンブルビー(Bumblebee)となり、トップウォー側はトランスフォーマーとのコラボ英雄となります。

ダブルはあまり性能が高い英雄ではないですが、トップウォーのトランスフォーマーコラボ期間中でないと入手出来ない英雄なのでレア度は高いです。

このページではダブルの入手方法や考察などをまとめています。

情報更新日:2022年07月24日 22:57
専用スキル上昇率の一覧を修正

英雄の詳細

英雄名 ダブル/バンブルビー(Bumblebee)
実装日 2021年8月10日
兵種 陸軍(SR/SSR)
スキル
  • 攻撃時、一定確率でランダム3回の追加攻撃38.9%(初期値:22.2%)※1
  • 【SR】NPCが相手の場合は追加攻撃が必ずクリティカルになる
  • 【SSR】追加攻撃が必ずクリティカルになる
ボーナス
  • 戦争が100上昇する毎に、スキル攻撃のダメージが+0.07%アップ
スキルの数値は星5 Lv.120時点のもの
最初はSR英雄として入手。育成にはダブル破片が必要で、紫色万能破片は使用出来ない。
SRの状態で星5にし進化用アイテムを使うと星5のままSSRへ進化出来る。
英雄天賦はSSR昇格後に育成可能。破片は橙破片を消費する。

SSRへの進化方法と進化後のステータス

ダブルはSRとして入手する英雄ですが紫色万能破片が育成に使えません。

育成はイベント中に入手可能だったダブル破片を使い星5にした後、進化アイテムを使う事でSSRへと昇格可能です。

見た目は変わりませんがSSR化するとオーラが出ます。

イベント終了後に入手機会があるのか等は不明ですが、もし実装されるとすると何かのイベントの景品となりそうです。

進化後のステータス

SSRへ進化するとステータスが若干伸びます

SSRと言ってもほぼSRに近いままで、一般的なSSR英雄と比べると星3程度という所でしょうか。

職業や装飾物によるバフが無いアカウントの、比較用に参考になりそうな英雄データを下記に記載します。

英雄 レベル 戦争 防衛 統率
ダブル 星5 Lv.120 17,375 7,180 1,900
マディ 星3 Lv.80 18,768 5,712 1,100
パッツィ 星5 Lv.120 17,375 6,466 1,500

英雄天賦育成はSSRに進化してから

残念な事にSRの状態で星5にしても英雄天賦は解禁出来ません。

SSRへ進化させてようやく英雄天賦を育成出来るのですが、育成には通常通り橙色万能破片が必要なのでここに使うのは勿体無いですね。

ビビアミと違いトップウォーはSR破片が非常に集まりやすく、進化後も破片が余るのですがSR破片のままなので天賦育成に使えない点は注意です。

このSR破片で英雄天賦も育成出来たら良かったのですが、そこは流石に甘く無かったです(笑)

ダブル破片の入手方法

ダブルの英雄破片は期間限定イベントでのみ入手可能です。初登場時は無課金でも入手可能でしたが再販は課金のみとなっています。

SSRへ昇格させてもあまり強くない英雄ですが、トップウォー側の互換英雄はトランスフォーマーのバンブルビーとなっているため、その関係でビビッドアーミー側もトップウォーでTFコラボをやるタイミングでしか入手できません。

再販価格は1,100円なのでコレクションにするなら買うのもありですが、性能面はあまり期待しない方がよいでしょう。

専用スキルの入手方法

専用スキルは2022年7月14日に初実装されました。期間限定で特別ギフトで販売される他に、専用スキル商店にも追加されています。

特別ギフトの内容は下記です。

段階 価格 内容 累計価格 累計個数
1 ¥610 ダブル専用 x50、レアスキル宝箱 x5、300ダイヤ ¥610 50
2 ¥1,100 ダブル専用 x200、レアスキル宝箱 x7、600ダイヤ ¥1,710 250
3 ¥2,440 ダブル専用 x500、レアスキル宝箱 x10、1,280ダイヤ ¥4,150 750

専用スキルの上昇率

専用スキルはLv.1で3%の上昇で、伸びるのはスキルダメージで発動率には影響しません。

星5 Lv.120の数値を元に計算していくと、各数値はこのように伸びていきます。

Lv 補正値 追撃ダメージ
無し 38.90%
1 3% 40.06%
2 6% 41.23%
3 10% 42.79%
4 15% 44.73%
5 21% 47.06%
6 27% 49.4%
7 34% 52.12%
8 41% 54.84%
9 50% 58.34%
10 61% 62.62%

専用スキルのレベル別ボーナス

ダブルの専用スキルはLv.3、5、7にボーナス効果が付与されています。

レベル ボーナス
3 ダブル編成時、全ユニットの攻撃+15%
5 ダブル編成時、全ユニットの生命+20%
7 ダブル編成時、全ユニットの攻撃+25%

英雄の考察

8月の新SSR英雄であるジョシュアと同時実装されたダブルですが、全兵種発動のランダム3回攻撃スキルとなっているのでほぼSR級の強さだけど、使い回しは出来る英雄となっています。

最大の欠点としては紫色万能破片が一切使えない事で、SSRへ昇格させるにも課金が必要との事で無課金だと無理です…

SSRに昇格すると使える英雄なのか?

ダブルはSSRへ昇格したとしてもステータスはほぼSRのままだし、英雄天賦の育成には橙破片が必要なので天賦育成まではいいかなという感じです。

一応、星5の状態なのでLv.120にカンストさせたらスキルスロットが全て開くし、天賦は無いけど採集英雄として使えなくも無いです。

戦闘の方はと言うと、SSRだと星3程度の性能だと思うのでこれも長く使うのは微妙かなという印象を受けます。

スキルの発動率は世界ボスで簡単に計測してみましたが25%位でした。ムラがある感じなのでもっと低いかも知れません。

バンブルビーはミッションさえこなされば一応のSSR星5が手に入るので、トップウォーの場合はコラボを楽しむ為の英雄かなって気がしています。

SSR英雄がまだ揃っていない場合や、サブ部隊に編成するのはアリだと思います。

ダブルとマディを比較してみる

ある程度の課金者ならダブルはマディより強くなる可能性があるとの情報を頂いたため対人戦やボス戦で試してみました。

手持ちのダブルとマディの性能は下記の通りです。

英雄 戦争 防衛 統率 スキル攻撃
ダブル 19,612
(攻撃:39.22%)
9,598
(生命:19.19%)
2,090
(出撃:20)
40.7%
マディ 41,384
(攻撃:82.76%)
14,143
(生命:28.28%)
2,200
(出撃:22)
90.4%

こうして見るとマディの方が強いですが、それぞれやってみた結果こんな感じになりました。

対人戦

同格相手の模擬戦が難しい為、サブを使ったテストをしてみました。簡単ですが下記のような条件で試しています。

  • 海軍同士で対戦し、1ターン(9回攻撃)で相手(42台)を何台削れたかで比べる
  • 強化部品、スキルの装備は無し。兵種装備は一緒だったのでそのまま
  • 英雄は単体で編成、最終的にマディは出撃数77台、ダブルは出撃数75台になる

損害が出る関係で2回ずつしか試せてないですが、結果はこうなりました。

英雄 1回目 2回目
マディ 27台撃破 25台撃破
ダブル 27台撃破 30台撃破

マディとダブルは対人だと互角と考えても良さそうですね。

1回のダメージ量を比較をするとマディが上ですが、ダブルはスキルがよく発動しているように見えるのでその影響でしょうか。

サブ部隊にマディとダブルどちらを使おうか迷っていたのでこんなテストをしましたが、これだったらどちらでも良さそうです。

開発者曰く、ダブルは初心者向きのSSR英雄との事でしたがマディ並に強いとは意外でした。しかも、全兵種対応なので使い勝手も良さそうです。

海軍ボス

英雄 総ダメージ 通常攻撃 スキル攻撃(1発)
ダブル 377B 209B 447B
マディ 303B 243B 195B
※ 世界ボスはそれぞれ2回攻撃してその平均ダメージ

何と、ダブルの方が強い!

ただ、世界ボスはダメージ補正もあるという事をが抜けていたので、陸軍ボスで試したらマディの方が普通に良かったです。

また、兵種相性が良いと必ずクリティカルになるので、その場合もダブルのスキル攻撃の威力が相対的に落ちる事にもなりそう。

陸軍ボス相手だったらマディを編成した海軍で攻撃して、それ以外ならダブルを使って兵種相性を活かせばいいんじゃないかなと思います。

ボスに関しては既にジョシュアの方が良かったりするんですけど、マディとダブルに限定するとこんな所でしょうか。

ダブルの昇格アイテムが課金専用だった理由について

ダブル昇格の件で界隈がざわついていますが、どうもこれにはビビッドアーミーの優位性が関係しているようです。

運営側の説明によると、他のプラットフォーム(トップウォーや中国の口袋奇兵)からイベントに関して「ビビアミが有利である」という声が多数寄せられていたとかで、ダブルの昇格はビビアミだけ課金にする事で格差を是正しようとしたのだとか。

多分、ビビアミのアニメコラボに関する事かなと思っているのですが、確かにトップウォー勢に英雄スキンいいなーって言われた事はある🤔

だからと言って、今回みたいに対人戦や採集にも使える英雄で差を付けようとした事で、多数のビビアミ勢の不満を生んでしまったという事でしょうね。

今回は対応が強気だし課金しないと無理だろうなと諦めていましたが改善しそうで良かったです。(バトハンきついけど…)

余談ですが、昇格させるとダブルのガスマスクが取れるとか、水着スキン付きだったらまた違った結果になっていたんじゃないですかね…

不満はあるけども別デザインなら欲しいって人は一定数居るし、ダブルの素顔って気になりますよね?

ダブルの正体が誰なのかわかるのであれば2,440円課金してしまうかも(笑)

コメント

  1. 完全無課金ですが、最近まどかがカンストしたのとサーバ統合情報が出た段階でサブキャラを作って同じ連盟に置いているので任務達成は出来ると思っています。(ガチャの分、貯めに貯めたダイヤもありますし)

    怖いのは、不足分の破片に課金が必要なケースとSSR昇格後星1からスタートの2つですねえ^^;

    星1はしょうがないかもですが万能破片は使えないと無理ゲーかも?

    とは言え、育てる目標としては悪くない英雄と期待しています。

    • > 怖いのは、不足分の破片に課金が必要なケースとSSR昇格後星1からスタートの2つですねえ

      この性能なら課金は無いだろうと思ってますけど、昇格に必要な任務が今後追加されるようなので難易度は更に上るかもですね。

      そして、SSR昇格後の星ですがもしかすると維持出来る可能性があるので、その点について考察を追加しました。

      懸念通り、課金しなきゃ昇格させないというイベントだったら鬼ですけどね(笑)

  2. 追加情報、ありがとうございます。

    カンストのまま移行ならうれしいですねえ^^

    残りの破片、上陸作戦系でもらえるならありがたい限りです。

  3. <無課金の場合>
    1日に体力が240使えるとすると
    シムナなしでNPCは
    240*14-5*300=1860で1860体力余り
    それでバトハンは186回出せます(1日約13回)。
    残りの214回を参加で賄うと1日15回でできます。
    50ダイヤで体力を買うと1日10回でよくなります。
    さらに世界BOSSで結果的に体力が5増えるので
    9.5回でいいです。
    レーダーは70/14で1日5回しないとクリアできないので
    バトハンの参加回数を増やすか体力薬を使えば星5にできます。

    上位連盟でもバトハン用のサブがないときつそうですね。
    自分はきついのでやりませんが…

    • 試算ありがとうございます!ですね、サブを使いつつ体力薬も欲しいですね。

      あと、人が多くてもバトハンに参加しにくくなるので、程良い人数の連盟に在籍するってのも大事かと思いました。
      酷い時だと3秒以内の早押しなので、サブで集結しても自分が乗れなくて困ってます(笑)

      ギガバンバンも同時開催中だし、レーダーもあるしで今回は余計きついかもですね。

  4. 程よい人数の連盟と言うのは確かにありそうですね。

    ほぼ、私とサブしか回してませんが現時点で172回。

    最近、イン率も減って、まず5名揃わないのが悲しいですが、まどかのおかげか体力薬は余り気味な上、クレイジーバンバン(名前変わりました)を捨てる気でやったので、何とかなりそう(と言うか余裕過ぎ?)です。

    後、もし分かりましたらSRからSSR昇格の間にワンクッションあって天賦交換ができるかを教えて頂ければありがたいです。

    • > ほぼ、私とサブしか回してませんが現時点で172回。

      同じく172回です。いつも以上に頑張っているつもりですが、今の連盟だとやっぱりめちゃくちゃ効率悪いです…

      > 天賦交換ができるか

      はい、試したら記事をアップデートしますね!

  5. すみません・・・

    119回でした。(余裕はあるけれど…と言う所)

    どういう見間違いをしたのだろう(/ω\)

    • トップウォーでバンブルビーSSRに進化できました、SRで⭐️5になると天賦が無く進化可能になり、SSR⭐️5になりました

      • おめでとうございます🎉
        これを聞いてトップウォーのサブもラストスパートをかけて無事進化できました!
        トップウォーだと割と簡単に進化出来るのに、ビビアミと来たら…

  6. SSR移行できました(星5つのまま)
    任務は4*3*4=48のうち35なので、体力系をがんばらなくても無課金でもいけます。
    残りの任務は、天賦用の破片ですがどこまでとるのかによります
    会心率のNPCしばりがなくなるのですが、どこまで意味があるのやら。

    • > 任務は4*3*4=48のうち35なので

      トップウォー側だとクリアしやすいですよね。
      全部達成しないといけないのかと思ってましたが、程々に任務をこなすだけでも行けました。

      ビビアミ側はバトハンを400体狩ってもまだ進化出来ないので鬼です!

  7. 破片200個と昇格アイテムが課金で手に入ります、たぶん無課金でも何かのイベントで昇格アイテムだけは手に入りそう。

  8. 現時点ではビビアミは課金しないとダブル進化できないですね。2440円で破片200と進化用アイテムが販売してあります。

  9. ダブルSSRは課金専用なのか、この後に何かイベントが追加されるのかが気になりますね。

    前に運営に聞いた時は「入手機会を設ける」との事でしたが、これが課金だけなのかを確認中です。

  10. ダブルギフト削除されましたよ。
    購入した人はどうなるんでしょうね。

    • 情報ありがとうございます!しれっと消しましたね…
      ビビアミだけ課金とか、今回は随分強気だなと思っていましたが問い合わせが多かったんでしょうね。

      • 任務追加されてなくないですか?

        • 現時点ではまだ追加されていないようですね。土日挟んだしこれから対応するんじゃないですかね🤔

  11. 連盟メンバーから聞いた内容によると16日に獲得任務を追加するみたいな回答があったらしいです。

    • 追加情報もありがとうございます!
      不足分のダブル破片がどうなるか明確な回答がありませんでしたが、昇格出来るようになった時に備えて準備しておいた方が良さそうですね。

  12. 頑張ってバトハンクリアしちゃいましたがどうなるんですかね?

    一番イヤな解決は、英雄任務クリアでSSR昇格(ただしカンストじゃない)かも?

    ドキドキしながら続報待ってます。

    追伸:
    ビビアミ有利説が、ダイヤで基地スキン取得できるガチャイベント絡みでガチャ廃止だったら、これもイヤかも?

    • ログインしたらまだ来ていないので確認中です。

      ガチャイベントはTopWarにもあるので無くならないと思いますよ!
      コラボイベントで英雄スキンが貰えたり、ちょっとしたログボがある以外はイベントに差分は無いです。

      正直、ビビアミの何が有利と言われているのかはわからないんですよね。
      ベースのシステムは一緒なので、言いがかりだと思っています(笑)

      多分、悠久誤BAN事件の延長線上の話なんでしょうけど…

  13. メカアリアチップ(サイバトロンフロッピー)についても格差がありそうですね。

    TOPWARの48任務には結構、サイバトロンフロッピーが獲得でき、
    また、TopWar専用のギフトコードで、
    無課金でも198までは楽にいけましたので装飾物が6体獲得できました
    (レア報酬はでませんでした)

    • ビビアミは無課金だと集めるのが大変ですね。
      TopWarは仰る通りで、サブのTopWarアカウントでも装飾物を7体入手出来ました。

      TopWarは更にログボで「700ダイヤ、橙破片x2、レア出撃Lv.3」等も貰えるのでこれはと思いましたが、
      今回はこれまでのコラボイベントの差分調整かなと言う気はしています。

      運営者が別のゲームが同じ空間に存在しているので難しい問題ですよね😑

  14. 無事にSSRカンスト。

    始めて日が浅い人には使えるだろうし、それなりに面白いイベントだったと思います。

    ただ、現在のSSR向けにレアリティアップアイテムとか売るのは勘弁して欲しいですね(やりませんよね?でもやったら売れるだろうなあ)

    完全無課金ですと、ダイヤ使って土地を拡げるのも嫌なんで、チップはダイヤ10枚に交換予定です。(今後定期的にあるなら別ですけど滑り台とかもやらなくなりましたしね)

    • カンストおめでとうございます🎉

      レアリティアップはもうやらないんじゃないですかね。
      あまり特殊な英雄を出すと、今後追加されるイベント未経験サーバーの調整も大変だと思いますし。

  15. このイベントこなすと鯖移転申請書の必要数がしれっと2枚増えるのが何とも…。

    • 情報ありがとうございます、2枚増えるんですね。
      ということはSSRだと一律で2枚なのかな

  16. 重課金者ならマディやフライより強く無課金者はマディやフライより弱いという結果だそうです、
    課金者は攻撃補正が高いためダブルの戦争値の低さは誤差レベルで無課金者は攻撃補正が低いんでその差が広がる…
    とは言えSSR星5英雄を一人か二人しか持ってないとかだと本当に助かると思います…
    そして遠征作戦で目標戦力に到達できずにレアが手に入らない状況とかだとさらに

    • > 重課金者ならマディやフライより強く無課金者はマディやフライより弱いという結果だそうです

      これは興味深いですね。英雄の戦争値は攻撃力なので、英雄天賦や装備等の他の要素と合算されるから影響が少なくなるというのはわかります。

      となると、スキル攻撃の発動率や統率による出撃数で変わってくると思うんですけど、カンストしたマディも持っているので今度比べてみますね。

      • 世界ボスで比べてみたらダブルの方が強かったです!
        詳しくは記事に書きましたが、マディも遂に引退ですね…

  17. 世界ボスは兵種相性有利で確定クリティカルなのと、クリティカルが発生すればダメージ300%(アップ?)なので確定クリティカルのダブルは世界ボス相手には相性悪いですよ、陸軍元帥が相手ならマディのほうが上だと思います。
    というかダブルは対人相手でのクリティカル確定でマディとかのレベルに行くんで今の世界ボスの仕様だと判断できないです

    • ご指摘ありがとうございます、ボスのダメージ補正については考慮が足りなかったです。
      ついでなので陸軍と空軍ボスのデータも取っておいて、別な方法で対人戦での比較データを集める予定です。

      三軍にマディが入っているので対人戦で使えそう(ダメージが安定しそう)なら入れ替えたいですね。

  18. この記事を読んで、遠征作戦で、まどかとダブル(両方カンスト)の組み合わせで試したところ、10-49(実装の最後)、今までの苦戦が何だったというくらい、簡単にクリアできました。

    無課金としては調整が入るんじゃないかと、逆に心配ですね^^;

  19. あと、カンストSSRダブルは遠征作戦の戦力指数上げにも貢献できますね。(始めたばかりの方)

    意外に大きいかも?

    • これを聞いて、サブのカンストまどか&ダブルで遠征作戦に挑戦してみましたがクリア出来ず(笑)
      海軍しか育てていないってのもありますが10-44の空軍が倒せずで停滞中です。

      まあでも、ダブルって使いやすいですよね。

  20. こちらは英雄がどうしても足りないのが進めない原因だったので、そこを補えたという事だったんでしょうね。(陸軍以外はSSRで星3最高)

    無課金ですが1年半以上、無料ガチャ等で地力を上げれば遠征作戦も何とか行けるのが判ったのは収穫でした^^

  21. 連盟マシンのアルファ以外だとダブルはさらに使えそうですよ、
    アルファは陸か海で攻撃時に補正がありますけどそれ以外は世界ボスのような特別な補正はなく(普通の兵種相性はある?)クリティカル時に攻撃300%や、エレメント二種や三種で2千から5千などがあるんでダブルの確定クリティカルで大幅にダメージが稼げます、
    下手したら連盟マシンに限ればシエル並みになるかも?
    ただ世界ボスのように兵種相性有利で確定クリティカルじゃないんでものすごくダメージがばらけましたけど、エレメントで数千%が入るときにクリティカルが出るかミスが出るかでダメージ量が変わるのに注意、
    それでもダブル入れると数倍のダメージはいりました。

  22. もう一つダブルは攻撃面だと条件次第でマディやシエルレベルまで行く可能性はありますけど防御面だとSSRでぶっちぎりの最弱だと思います、統率も防衛も低くてそれを補えるスキルも当然持ってないんで
    なので強いSSRが育つまでのつなぎや防御を考慮する必要のない相手(連盟マシン)などを相手にするのがいいと思います。

    • なるほど、防衛は微妙ですか。今はマディを防衛に回しているので、ダブルに置き換えるか悩んでいました。
      生命と出撃数が少し減るのに目を瞑ればと総合的なダメージは安定しそうと思ってましたけど、やっぱり大人しくマディにしておこう…

      越境戦とかで試してみたらいいんでしょうけど、テスト目的とは言えども焼かれたくは無いですからね(笑)

      連盟マシンは今度試してみます!情報ありがとうございました

  23. 皆さん果敢に破片ゲットされたのですね。
    星5に届かなかったので無事にクリスタルはバッグの中のお飾りに成り果てました。

    • 星5に届かなかったのは残念でしたね。
      また破片を入手出来る機会が来るといいですけどね

  24. 今日実装のリサイクル商店(金融センター内)で期限切れアイテムをポイントに交換できるのですがダブル破片も、交換できるようです。

    • 遂に交換機能に実装されましたね!
      ダブル破片の他に期限切れのバンバン交換券も使えるので良アップデートだと思います

      • 前々から不用品引き取るリサイクル商店の要望は出してた。けどコレジャナイ
        不用品と不用品の等価交換を望んでたんじゃないんだよなぁ_:(´ω`」 ∠):_ …
        メガ単位で余ってる化学箱とかログボの工員卒業証明書とか、カンストすると無意味に積み上がってくのを低レートで良いから引き取ってもらって、もうちッと増しなものになるのを期待してたのに( ’д`)=3

        • 確かに科学箱も何か使い道を作って欲しいですね。
          ただ、未だに課金のオマケにしている位なのでどうなんでしょうか…

          レベル上限が上がらない限り本当に要らないですよね。

        • 無駄にたまる雪松も何とかしてほしいですよねw
          供養したい

          • 12月のキャンプファイヤー、評判悪くないし、毎年やるのではと思ってます^^

  25. 仕様統合の所にあった兵器庫の件ですが
    施設解禁は14ですが、中にある機能(部品・兵種相性・装備)のアンロックは従来通りです
    レベル14でいきなり装備素材が作れたりはしません

    • 情報ありがとうございます!そういう仕様なんですね。
      もしかして最近のサーバーとかは既にこうなっているんでしょうか🤔
      Lv.14から素材作りが出来たらと思ってましたが甘くは無かったですね。

  26. ダブルスキルギフトが特別ギフトから発売されました。

    • 需要があるのかは不明ですが、ダブル専用はかなり安いですね!
      4,150円で専用Lv.7が作れるようです。

      • 750個のダブルスキル、スキルチップにしちゃう手もありますね。😅

        • なるほど、分解してレアスキル箱に変換するのはいい考えですね!

          レアスキル箱は特別ギフトを参考にすると1箱30円前後かなと思いますが、更に安めに見積もって1箱20円としてダブルの専用スキルギフトのお得度を試算してみました。

          累計4,150円まで買うとすると、

          • 2,180ダイヤ x @0.8 = 1,744円
          • レアスキル箱 22 x @20 = 440円
          • 専用スキル750個を分解 → レアスキル箱 312.5 x @20 = 6,250円

          合計8,434円分くらい。

          という事で分解用にギフトを買っちゃいました(笑)

  27. ☆5ダブルのコストとあわせても1万円きるので新サーバなら悪くないかも。
    殴れる全兵種対応のバフ持ちですし、役を終えたら大量のスキルチップに分解して後続の育成にもなるし。

    • 確かに、ダブル星5が1,100円、専用スキルLv.7が4,150円ですので、サーバー開設初期でこのイベントにあたっていれば、スタートダッシュ出来ますね。

      専用スキルの上昇率を計算してみましたが、Lv.7で72.9%(合計218.7%)の必ず会心ダメージになるので使い勝手が良さそうです。

      実は今回のイベントで一番お得なギフトなのかも…

  28. 専用スキルの上昇率は単純な足し算でいいんでしょうか?

    • 計算式がグライダのものとなっていました…
      こちら修正しました、ご指摘ありがとうございます🙇

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